Systeme de crafts original
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Systeme de crafts original
Je propose un système de crafts original pour certains objets: où le choix du matériau serait libre
Par exemple pour fabriquer un objet il pourrait y avoir besoin de
3 ors
4 bois de pin
2 (bois) choix libre certains bois utilisés donneraient plus de résistances ou de dommages...
ce qui pourrait donner beaucoup de combinaisons différentes
(contrairement à certains jeux où il faut toujours des bois ou minerais précis(pourquoi pas d'autres?))
aussi pour les combinaisons le système des runes pourrait être applicable(qui dépendrait de l'objet fabriqué)
(comme dans d'autres jeux)
Par exemple pour fabriquer un objet il pourrait y avoir besoin de
3 ors
4 bois de pin
2 (bois) choix libre certains bois utilisés donneraient plus de résistances ou de dommages...
ce qui pourrait donner beaucoup de combinaisons différentes
(contrairement à certains jeux où il faut toujours des bois ou minerais précis(pourquoi pas d'autres?))
aussi pour les combinaisons le système des runes pourrait être applicable(qui dépendrait de l'objet fabriqué)
(comme dans d'autres jeux)
Re: Systeme de crafts original
Tu veut dire que par exemple s'il existe 10 bois différent dans le jeu, il serait possible de crafter 10 fois l'objet et avec des stats différentes ?
Cela peut être interressant, il faudrait peut étre étoffer. Par contre cela veut dire qu'un seul items pourrais alors servir à plusieurs classes boostées sur plusieurs caractéristiques, et donc pas besoins d'avoir beaucoup d'items différent si celui ci peut étre décliné dans divers caractéristiques.
Il faudrait peut étre trouver une altérnative qui permette de ne pas décliné un seul items dans toutes les caractéristiques, et qui permettrai alors le développement de plusieurs items pour un même niveau de personnage.
Cela peut être interressant, il faudrait peut étre étoffer. Par contre cela veut dire qu'un seul items pourrais alors servir à plusieurs classes boostées sur plusieurs caractéristiques, et donc pas besoins d'avoir beaucoup d'items différent si celui ci peut étre décliné dans divers caractéristiques.
Il faudrait peut étre trouver une altérnative qui permette de ne pas décliné un seul items dans toutes les caractéristiques, et qui permettrai alors le développement de plusieurs items pour un même niveau de personnage.
Re: Systeme de crafts original
Pour avoir plusieurs objets différent oui ça pourrait peut être poser des problèmes de nombre de craft différents mais je pense qu'il y a un moyen de contourner : mettre d'un coté les ressources fixes (or et pin dans mon exemple)
puis juste à coté: les ressources à bonus (comme ça l'objet serait identifié avec les ressources fixes (quitte à fabriquer l'objet comme ça qui ne serait pas portable(inachevé) puis rajouter les ressources à bonus) bien sur l'action de rajouter ne serait possible que par l'artisan approprié et pour être portable l'objet devrait avoir toutes ses ressources à bonus mises
Mais les objets auraient toujours des caractéristiques de base sans les bonus des ressources ce qui fait que certains seraient toujours plus appropriés à telle ou telle classe ou stratégie (et les ressources à bonus serait limitées à 1 ou 2 différentes(3 dans les gros objets peut être)
puis juste à coté: les ressources à bonus (comme ça l'objet serait identifié avec les ressources fixes (quitte à fabriquer l'objet comme ça qui ne serait pas portable(inachevé) puis rajouter les ressources à bonus) bien sur l'action de rajouter ne serait possible que par l'artisan approprié et pour être portable l'objet devrait avoir toutes ses ressources à bonus mises
Mais les objets auraient toujours des caractéristiques de base sans les bonus des ressources ce qui fait que certains seraient toujours plus appropriés à telle ou telle classe ou stratégie (et les ressources à bonus serait limitées à 1 ou 2 différentes(3 dans les gros objets peut être)
Re: Systeme de crafts original
Je trouve cet idée trés intéressantes dans sa diversité. Cependant je trouve que le système d'objets utilisables ou pas (s'ils sont achevés ou non) est trop lourd et trop propice aux arnaques lors d'échange (le prix varierait alors du simple au double). Je partirais plus vers un craft fixe à 75%.
Les 25% restants offrent différents bonus, par exemple si ces 25% sont constitués de:
-métaux: bonus élémentaire de dommage
-bois: bonus élémentaire d'armure
-minerai (roches pas métal xD): bonus de caractéristiques
Ainsi chaque item diffère peu de ses semblables mais est unique.
Les 25% restants offrent différents bonus, par exemple si ces 25% sont constitués de:
-métaux: bonus élémentaire de dommage
-bois: bonus élémentaire d'armure
-minerai (roches pas métal xD): bonus de caractéristiques
Ainsi chaque item diffère peu de ses semblables mais est unique.







