Les caractéristes des classes

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Les caractéristes des classes

Message par Osis le Mar 22 Avr - 9:47

A l'heure actuel l'équipe s'est fixé sur six caractéristique. Ses caractéristiques seront à gérer par le joueurs selon la classe, les sorts et ses choix personnels.

Il sagit de :

Feu
Eau
Vent
Terre
Poison
Mana

Nous souhaitons connaitre votre avis sur ce choix.

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Re: Les caractéristes des classes

Message par Mokushiro le Dim 27 Avr - 20:59

Question : Pour utiliser des éléments comme caractéristiques, il faudrait qu'ils soient en rapport avec des caractéristiques physiques, est-ce le cas ou pas ?

Sinon on peut s'inspirer du principe de la Legende des 5 Anneaux ce qui donnerait (en gros) :
Feu - Force
Eau - Endurance (HP)
Vent - Agilité
Terre - Endurance (Défense)
Poison - Intelligence (?)
Mana - Chance (lien avec le monde / la magie ?)

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Re: Les caractéristes des classes

Message par Icaboth le Lun 28 Avr - 20:38

Personnellement je ne suis pas trés chaud pour faire ce lien entre élément et caractérisque, car trop classique dans le monde des jeux de rôles. Aprés est-ce que le jeu peux avancer selon ça, je le pense.


Dernière édition par Icaboth le Mar 29 Avr - 10:28, édité 1 fois

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Re: Les caractéristes des classes

Message par Mokushiro le Lun 28 Avr - 21:15

Question : Dans le cas où vous gardez les éléments, quels seront leurs effets sur le jeu ? Car c'est là le problème de la question que je me pose =)

Peut-être qu'en mettant un système de "physique" automatique (style World of Warcraft où les caractéristiques sont fixes selon la race et la classe, les bonus étant apportés par les équipements), il pourrait être possible d'axer les éléments sur l'orientation du personnage.
Par exemple un personnage avec plein de points en Feu serait :
- Un guerrier très offensif (Berzerker ?)
- Un Pyromancien
- Un soigneur axé sur le buff offensif (Force +, Dégats +, etc)
A l'inverse, un personnage avec plein de points en Terre serait :
- Un guerrier très résistant (Défenseur Nain ?)
- Un Geomancien
- Un soigneur axé sur le buff défensif (Vigueur +, Defense +, etc)
Et ainsi de suite pour les autres éléments...

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Re: Les caractéristes des classes

Message par Osis le Mar 29 Avr - 7:55

Je verrais plus un systéme de point à gérer, chacuns en cours de jeu pourrais placer ses points dans (la ou les)caractéristiques de son choix.

Par exemple nous savons que la plupart des sort acromant sont des sort de type vent, tandis que les azurias auront une majorité de sort feu.

Aprés ils aurons d'autres sorts en d'autres caractéristiques, il sera donc possible avec des équipements et armes divers de tester des choses qui pourrais s'avéver intérressant par la suite.

Osis
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Re: Les caractéristes des classes

Message par Wiss le Mar 29 Avr - 8:48

Je trouve ton idée interressante de pouvoir améliorer son personnage en fonction du ou des éléments choisis.
Une meme classe pourrait alors compter des personnages variés et permettrait un panel plus vaste de possibilités.

Wiss

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Re: Les caractéristes des classes

Message par Icaboth le Mar 29 Avr - 10:38

Question : Dans le cas où vous gardez les éléments, quels seront leurs effets sur le jeu ? Car c'est là le problème de la question que je me pose =)


Je dois avouer que pour le moment on n'a pas parler des effets des éléments en dehors des sorts et attaques. Par exemple quel élément donnera de la chance au personnage pour dropper, quel élément lui permettra de se déplacer plus librement... Ceci reste à définir car c'est indispensable.

Par contre, je ne suis pas d'accord avec le fait de classifier un genre de guerrier selon son élément favori:
-l'exemple du feu pour un bourrin :s un Azuria est de type feu et n'est pas prévu comme réellement bourrin (mage défensif disons) alors que certains mages auront accès à des genres de boules de feu, tempête de lave... et eux seront plus du genre à faire des dégats monstrueux.

Donc le problème serait plutôt quelles sont les influences des éléments sur le jeu (chance, esquive...).

Icaboth

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Re: Les caractéristes des classes

Message par Mokushiro le Mar 29 Avr - 16:47

Par contre, je ne suis pas d'accord avec le fait de classifier un genre de guerrier selon son élément favori:
-l'exemple du feu pour un bourrin :s un Azuria est de type feu et n'est pas prévu comme réellement bourrin (mage défensif disons) alors que certains mages auront accès à des genres de boules de feu, tempête de lave... et eux seront plus du genre à faire des dégats monstrueux.


Attention, je parlais de COMPETENCES de Feu, pas du type général du personnage. Un personnage de Feu peut être Maitre de la Terre ou Maitre de l'Air, plus difficilement Maitre de l'Eau mais ce n'est pas impossible. Un Azuria, de type Feu, pourra être avantagé pour les sorts de Feu, amis rien ne l'empêche de maitriser les autres sorts...

Pourquoi ne pas créer des sorts qui se débloquent en fonction du niveau dans chaque élément ?
Par exemple :
Feu : Boule de Feu
Feu + Terre : Magma
Terre : Armure
Terre + Eau : Boue
Eau : Tsunami
Eau + Vent : Machine à laver !!! (imaginez un tourbillon qui emprisonne l'ennemi à 3m au dessus du sol)
Vent : Lames de Vent
Vent + Feu : Eclair

Mokushiro

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Re: Les caractéristes des classes

Message par Icaboth le Mer 30 Avr - 10:05

J'aime bien ce genre de combinaisons (surtout le sort essorage ^_^) par contre il faut laisser un certain crédit aux sorts purements uni-élémentaires si on ne veut pas les voir disparaitre.

-uni-élément: puissance pure.
-bi-élément: variété dans les dégats.

Icaboth

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